基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
{dede:pagebreak/}
M4版Mac mini如何跟PC共享双屏?
公司老板不想续费3w一年的云服务器,合理吗?
Anthropic 推出的 Claude Code Agent 有哪些亮点值得关注?
为什么说J***a21的虚拟线程不再有阻塞的问题?
有一双超级大长腿是什么感觉?
服务器能否拒绝非浏览器发起的HTTP请求?
小朋友到底应不应该购买SWitch?
能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?
Rust据说是这样先进,那Rust编译器也总该是Rust写的吧?
国外的女生为什么屁股都大?
软路由真的比硬路由更好吗?
WordPress太慢了有什么办法解决吗?
MiniMax Week第三天推出通用 Agent,体验如何?对行业会带来哪些影响?
为什么有的女生喜欢穿紧身牛仔裤?
HTTP/3 解决了什么问题,又引入了什么新问题?
为什么我觉得 AI 写代码纯属添乱?