你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
{dede:pagebreak/}
macbook air m4 敲代码是否够用?
我是新手想养鱼,预算不超过200。有什么好的建议或者禁忌吗。?
谷歌云服务宕机导致 OpenAI、Shopify 等服务中断,此次宕机的具体技术原因是什么?
豆包推出 AI 编程,在「编辑模式」下可以直接前端改图和文字,体验如何?对行业会带来怎样的影响?
为什么日本人室内光脚啊?他们屋子里有这么干净吗?
国产数据库有什么坑?
想自己DIY一个NAS,想听听大家的意见。?
YU7 之后的下一辆小米汽车可能是啥?小米会把所有车型做一遍吗?
到底是时代选择了Nvidia,还是Nvidia选择了时代?
特斯拉Model Y如何应对小米 YU7的冲击?
有什么是你去河南才明白的事?
为什么龟没有完全抢占鳖的生态位、淘汰掉鳖?
为什么有人嘲笑练瑜伽的女性?
豆包推出 AI 编程,在「编辑模式」下可以直接前端改图和文字,体验如何?对行业会带来怎样的影响?
国产手机APP为什么越来越臃肿?
如何评价b站up【有山先生】?