你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
{dede:pagebreak/}
广东人吃东西讲究「食材本味」,那为什么西湖醋鱼没有在广东流行开来?
消息称苹果 macOS 26 将不再支持部分旧款英特尔 CPU 机型,这背后原因有哪些?
为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
阿里网盘为什么没有动静了?
鸿蒙电脑会在国内逐渐取代windows电脑吗?
中国的歼35A可以吊打十架韩国的KF21吗?
为什么中国盛产“巨婴”,一到国外就通情达理?
如果全球都停止出口粮食,中国能否自给自足?
如何评价《灵笼 2》第六集?
Node.js是谁发明的?
如何评价DuckDB?
如何看待安徽宿州一农场500亩土豆遭几百名村民哄抢,曝光后民警要求种植户删帖?法不责众?如何有效维权?
为什么不趁以色列美国与伊朗打的火热的时机收复台湾呢?
Jetpack Compose 和 Flutter 应该先学哪个呢?
小腿能粗到什么地步?
Linux 内核的系统有没有类似macOS 那样漂亮流畅的桌面环境的发行版本?