引言如今,熊猫越发觉得NAS已经不再只是一个简单的个人存储设备了。
随着虚拟机和Docker功能的加入,它更像是一个小型的个人服务器。
你可以在上面直接部署网页、运行各种项目,搭建你自己感兴趣的各类应用。
而这里面就会有一些游戏玩家用NAS来搭建游戏服务器,以供自己或者朋友一起游玩。
对懂技术的人来说,游戏开服其实并不复杂,背后的原理也很简单:在服务器上运行游戏的客户端和服务端程序,然后通过开放指定端口,让其他玩…。
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很好奇,组NAS的玩家是如何解决上传速率的问题?
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